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Mogfa
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Ven 28 Sep 2012 - 18:53
Je me suis enfin lancé dans la saga Penumbra. Qu'une heure de jeu, et ça annonce déjà de grandes choses. Je détaillerai dans le topic approprié plus tard mais je suis déjà et encore une fois impressionné par le travail de Frictional Games.

Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit de la série ayant précédé Amnesia. Pour plus d'infos, je vous renvoie au topic (mort :bag: ) que Sup/Altraum avait ouvert sur la série.
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Mon jeu du moment ! - Page 5 Empty Re: Mon jeu du moment !

Dim 30 Sep 2012 - 13:15
3 heures sur Torchlight 2 et c'est une véritable bombe. Il n'a pas le même standing que Diablo 3 pour la présentation, mais son parti pris graphique et sa dynamique de combats n'a rien à envier, simplement le look est différent.
L'univers est convaincant, tout en restant dans une lignée de Hack'n'slash :plus ambiantal qu'autrechose. Mais sur certains points il surpasse Diablo (musiques pas exemples).
Par contre il botte le cul au jeu de Blizzard sur un point : la richesse globale du système de jeu. Je suis sur le cul : loots, crafts, environnements, durée de vie en perspective compte tenu d'idése lumineuses comme le marchands de "maps de donjons" approvisionné à l'infini,etc...
Franchement les amateurs de hack'n'slash, pour 14 euros (directement sur le site de Runic Games via Paypal), possibilité de jouer TOUT seul sans connexion internet obligatoire, possibilité de jouer en LAN (oui oui j'ai bien dit LAN). Bref, avis plus détaillé à venir, mais Torchlight 2 est bien une tuerie.

Au passage, tu fais 3 heures de jeu et tu vas relire le test de Gamekult, et là tu te rends compte que Chocapic a dû jouer, aller 10 heures, boucler le mode normal et pondre un test vite fait, tellement ce qu'il dit diffère totalement de la réalité sur la difficulé, et les mécaniques du jeu. Encore une petite hallu que je me suis tapée en jouant à un jeu après en avoir lu le test GK. Ils enchaînent vraiment fautes professionnelles sur fautes professionnelles là-basO_O
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Dim 30 Sep 2012 - 13:56
Pas lu le test de gamekult, mais je n'en ai entendu que du bien de ce jeu. Il me tente beaucoup aussi, pour combler quelques soirées hivernales.
Mogfa
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Dim 30 Sep 2012 - 13:57
En même temps, Chocapic...Sinon, tu me fais penser qu'il faudrait que je reprennes le 1 qui me plaisait pas mal pour ce que j'en avais fait.
Anonymous
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Dim 30 Sep 2012 - 14:07
+1000
Mogfa a écrit:En même temps, Chocapic...
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Dim 30 Sep 2012 - 20:21
de la part d'un site qui finit les shoot em up en 30 minutes, faut pas trop chercher Laughing
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Dim 30 Sep 2012 - 20:54
Bon ben perso j'ai donc fini les deux jeux que j'ai acheté en aout à savoir tales of Graces et Darksiders II, du coup je vais me faire du FIFA13 que je viens d'acheter, revenir un peu sur F1 2011 ( pas le goût d'acheter à la fois le nouveau FIFa et le nouveau F1 ), et toujours un peu de Theatrythm FF ^^
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Lun 1 Oct 2012 - 11:02
Un pote m'a prêté InFamous 2. Pour info, j'avais moyennement aimé le 1. Trop bancal niveau gameplay.

Et là je suis complètement bluffé. Ils ont presque tout corrigé pour donner un gameplay presque irréprochable. Je me surprends à tout faire, que ce soit les quetes annexes, la recherche de fragments, ...
Les missions principales sont très rythmées et ca donne l'occasion à des batailles vraiment intenses et jouissives. Franchement, je suis le premier étonné.

Un vrai jeu de super héros réussi. Rare pour être souligné.
En revanche, Niveau scénar, c'est pas l'extase. Mais pour le coup, je m'en fous un peu. Je prends vraiment mon pied.

Le test de JV.com: 18/20. Perso, il les vaut bien.
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00015028-infamous-2-test.htm

et celui de Gameblog
http://www.gameblog.fr/test_978_infamous-2-ps3
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Lun 1 Oct 2012 - 13:02
C'est bon, j'ai recommencé Final Fantasy VIII (comme le VII sur PSP). On va donc voir si j'ai raison de redonner sa chance à ce FF, qui ne m'avait pas marqué plus que ça et qui m'avait même soulé par certains de ses aspects (le système de magie, la love-story et certains points du scénario que je trouvais douteux). En tout cas, j'ai déjà fait une découverte sur un truc auquel je n'avais pas fait attention autrefois. En fait, il est expliqué dés le début du jeu que
Spoiler:
Faut dire que je n'avais pas dû passer beaucoup de temps sur le PC de la BGU à l'époque. :bag:
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Lun 1 Oct 2012 - 13:31
Je n'avais pas passé du temps sur les PC mais de mon souvenir c'est dit explicitement lors du rebondissement qui correspond à ce fait.
Sinon je ne l'aurai jamais su et j'aurai pesté sur l'énorme incohérence de ce fameux rebondissement.
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Lun 1 Oct 2012 - 13:55
Ouais, c'est dit explicitement. Ce qui m'avait gêné, c'est justement que cette explication arrivait comme un cheveu sur la soupe, alors que rien est dit sur de possibles effets secondaires de l'utilisation de G-Force pendant tout le jeu. Ce qui est donc faux vu que le jeu te donne l'information dés le tout début du jeu si tu prends le temps de lire les dossiers présent sur le PC de Squall à la BGU. Ce qui n'enlève pas que je trouve cette explication un peu facile quand même, d'autant qu'Irvine attend pile ce moment-là pour nous balancer ça alors qu'il a rejoint le groupe depuis déjà un moment. Cela me semble très maladroit. Enfin, je verrai si ça me fait à nouveau le même effet car je n'ai plus du tout les évènements en tête depuis le temps. Mais je trouve le traitement du silence de Tifa dans FFVII au sujet de Cloud bien plus intelligent et plus justifié.
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Lun 1 Oct 2012 - 14:05
Là je suis d'accord. Mais j'étais persuadé que cela apparaissait un peu avant. Ca m'avait pas choqué à l'époque. Et quand je l'ai refait il y a 2 ans, j'avais pas prêté attention. Je suis curieux de savoir si tu trouves d'autres indices de ce genre lors de ton avancée.
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Lun 1 Oct 2012 - 22:43
C'est pas plus facile que n'importe quelle explication, je vois pas vraiment en quoi c'est "facile" ?
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Lun 1 Oct 2012 - 23:15
Je te le redirai quand je serai arrivé à ce passage car mes souvenirs du jeu datent un peu. Reste que ça m'avait plutôt dérangé comme explication à l'époque. Cela me donnait l'impression d'une explication foutue à l'arrache. Même si là, dans ma partie actuelle, je me rends compte que le jeu nous donne pas mal d'indices dés le début (le PC, mais j'avais
Spoiler:
).
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Mar 2 Oct 2012 - 0:46
Ouais, je trouve que y'a un bon paquet d'indices dissimulés un peu partout quand même, et que le plot twist est maitrisé.
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Mar 2 Oct 2012 - 1:05
Oui, il y'a beaucoup de détails données dès le début du jeu. Or quand tu le fais pour la première fois, tu ne fais pas attention à tout à cause de l'accumulation de détails.
C'est plus la fin qui part un peu en vrille.

Quant au système de vol de magie, tu vas voir que tu galère beaucoup moins dans la seconde partie. Principalement parce qu'avec les G-force, tu peux créer a peu prêt toutes les magies, dont certains sont très puissantes et très rapidement.

Donc finalement, les drops d'objets deviennent plus intéressant que les vols de magie. Il ne faut pas oublier que les ennemis de la map s'adaptent à ton niveau et en même temps drop des objets de plus en plus intéressant.

FF8, c'est le jeu typique où tu devient surpuissant dès le début quand tu le recommences.
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Mar 2 Oct 2012 - 18:27
Pour FF VIII c'est vrai que le jeu est d'autant plus apprécié à la deuxième partie, exactement comme dans un bouquin de Stephen King où les détails que l'ont pense anecdotiques prennent leur importances au fur et à mesure.
Au niveau gameplay il y a trois choses très importantes :
-Ne pas xp, donc ne pas tuer les ennemis mais les transformer en cartes.
-apprendre les bonnes compétences avec les GF (surtout tout ce qui tourne autour des cartes)
-avoir 100 de chaque magie avant d'aller à Timber
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Mer 3 Oct 2012 - 9:45
C'est exactement ce que je suis en train de faire, en fait. J'essaye d'avoir 100 des magies disponibles à Balamb et d'apprendre les compétences des G-Forces avant de continuer. Et effectivement, en t'intéressant rapidement au système de jeu, tu deviens très vite puissant.
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Mer 3 Oct 2012 - 9:51
Ce que j'avais bien aimé dans FFVIII, c'est le fait que le bestiaire évolue en même temps que le joueur.Au final le level up n'a pas beaucoup d'importance, en revanche, la gestion des capacités et magie est très importante.
A la fin du jeu, j'étais tellement peté, que les monstres passaient plus leur temps à me soigner qu'à réussir à me faire des dégats Laughing
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Mer 3 Oct 2012 - 9:54
Le soucis c'est d'éviter au Max le lvl up mais améliorer les GF. Pour ça une solution la plage de Balamb et transformer les genres de poissons volants (je ne me souviens plus du nom) en carte.
Si tu n'as pas fait encore l'assaut de la tour à Dolet, prends bien le temps de combattre Goliath, il rapporte 50 pc
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Mer 3 Oct 2012 - 10:18
Pas besoin d'éviter quoi que ce soit. En jouant naturellement, le jeu se calibre automatiquement avec le level-scaling. La seule particularité c'est qu'il marche par palier de dix niveaux. Par exemple du niveau 10 au niveau 19, tel type de monstres auront telles caractéristiques et du niveau 20 au niveau 29, d'autres caractéristiques. Le niveau, c'est la moyenne du niveau de ton équipe. Franchement même pas besoin de faire attention à ça au final. En traficotant un peu le système de jeu et en s'y intéressant de près, ça suffit largement pour se débrouiller tranquillement. Les capacités du gameplay sont assez énormes.
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Mer 3 Oct 2012 - 10:32
En attendent de m'acheter une nouvelle ps3 (ce que je ferai quand je recevrai mon mugen souls probablement), je me suis mis a the last story, et sans trop développer (enfin j'ai voulu faire un post conséquent hier, mais a cause du blocage de ma boite je l'ai perdu Dx), du haut de mon chapitre 30 a peu prêt, j'aime beaucoup, c'est simple, bien calibré, rythmé avec un gameplay vraiment fun. Un très bon jeu jusque là.
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Mer 3 Oct 2012 - 10:38
Les boss sont plus faciles si on reste à faible lvl mais qu'on s'équipe avec les bonnes associations surtout le boss de fin.
Pour avoir fait le jeu plusieurs fois j'ai constaté cet écart de difficulté entre les parties ou j'xp et celle où je ne le faisait pas. Les ennemis de faible niveau, n'attaque que faiblement donc peu de pv perdu et pour obtenir des magies (comme double à voler à sulfura) ce n'est que bénéfique..

Enfin une fois bien avancé dans le jeu on gagne des bonus à chaque lvl et si on est déjà au max ou presque au max on gagne moins de bonus.
Après ça ne reste qu'anecdotique, c'est juste des conseils pour bien booster la partie
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Mer 3 Oct 2012 - 11:35
Reroll de personnages pour avoir le perso ultime sur Torchlight 2. Conclusions de quelques sessions dont l'une hier soir avec mon cousin, lui aussi migrant depuis Diablo 3 : un mot pour définir grossièrement Torchlight 2 : générosité. Généreux en mécaniques de jeux, généreux en ambiances différentes toutes convaincantes et prenantes, généreux en loot, généreux en quêtes et events impromptus en tout genre, généreux en templates et possibilités d'expand de personnages différents et passionnants, généreux en nombre de mobs/bosss/champions affichés à l'écran, généreux en effets graphiques. Généreux car payé 14 euros pour ma part, et car les outils de développements officiels seront bientôt offerts à la communauté pour une amélioration et une durée de vie potentiellement infinie.
Le scénario n'intéresse personne? Pas grave. Le jeu est un fourre-tout ambiantal mené avec talent, et chaque map (environ 2 à 3 fois plus grandes que celles de Diablo 3) fourmille de détails, de couleurs, convaincants, et prenant.
En un acte j'ai déjà vu plus de mobs et d'ambiances différentes qu'en 2 actes de Diablo 3, tout en ayant parcouru plus de chemin. On est sans cesse impressionné par des petits évènements à l'intérieur des donjons, des petites intéractions, des épreuves bonus aléatoires qui changent légèrement l'expérience à chaque partie, des maps semi-aléatoires suffisamment bien pensées qui donnent la sensation qu'on n'est jamais passé 2 fois au même endroit (j'ai fait 3 fois l'acte 1 avec 2 nouveaux persos, j'ai été surpris à chaque fois).

Donc voilà, Torchlight 2 c'est un jeu fait avec générosité, pour les joueurs. POUR les joueurs. Dans cette ambiance un peu de dictature du blockbuster et de formatage de la production mainstream, ça fait plaisir.
En ce moment j'étais vraiment fatigué de cette blase hypocrite de plein de joueurs et de la presse spécialisée sous forme de "oh non toujours la même chose! vilains éditeurs ! DLC ! Blabla" sur plein de blogs et forums de la toile, qui dénote avec l'accueil à bras ouverts de blockbusters pas finis, en kit, avec des durées de vie limites,et d'affaires d'éthique et de revendications de joueurs dénotant une bancalité ambiante vraiment malsaine autour de certaines franchises attendues et accueillies sous des vivats qui, finalement, donnent raison à des Activision et autres EA de faire ce qu'ils font.
Donc tu joues à Torchlight 2, et tu souris en considérant que la scène indé (et encore un peu plus des perles PC comme TL 2, même si le circuit indé console est très solide maintenant aussi)constitue une sorte de havre en la matière.
14 euros, du plaisir et du fun en barre qui font regretter pas mal de 70 euros claqués pour des jeux à gros budget qui, forcément ont quelques qualités liées aux moyens, mais qui passent pour du vrai foutage de gueule tout en faisant croire à pas mal de gens qu'ils sont des gamers (je suis désolé, je pèse mes mots, mais il n'y a aucune hostilité là-dedans). Runic Games a envie de nous faire jouer, et de faire plaisir aux GAMERS, ceux qui veulent du gameplay, du contenu, de la durée de vie,pour qui la "présentation" importe peu, et sentir à travers chaque pans du jeu ou ligne de code que le développeur souhaite satisfaire les "niches PCistes" (puisque ce n'est pas un jeu consoles) avides de fun et de JEU. Je ne peux que faire leur publicité.
Mogfa
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Mer 3 Oct 2012 - 11:58
oya-tama a écrit:En attendent de m'acheter une nouvelle ps3 (ce que je ferai quand je recevrai mon mugen souls probablement), je me suis mis a the last story, et sans trop développer (enfin j'ai voulu faire un post conséquent hier, mais a cause du blocage de ma boite je l'ai perdu Dx), du haut de mon chapitre 30 a peu prêt, j'aime beaucoup, c'est simple, bien calibré, rythmé avec un gameplay vraiment fun. Un très bon jeu jusque là.

Je ne peux qu'être d'accord. D'ailleurs, je trouves toujours que certains ont été beaucoup trop sévère vis-à-vis du jeu, notamment en ne lui pardonnant pas ce qu'ils pardonnent volontiers à d'autres (au hasard: Dragon Quest).
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Mer 3 Oct 2012 - 12:14
@mogfa, le systéme de combat de FFVIII est dans le fond un des plus simples tout en étant un des mieux pensé, enfin avis purement personnel! d'ailleurs FF8 est un de mes FF préférés. Tu me donnes envie de le refaire, mais non, pas le temps...
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